Microsoft sa nebráni WebGL kvôli tomu, že by uprednostňoval Direct3D (resp. aspoň to tak nepropaguje), ostatne toto je už možné riešiť projektom ANGLE. Skôr je tam problém v tom, že bezpečnostná politika Microsoftu nedovoľuje implementovať a podporovať tak neistú a nie práve najbezpečnejšiu technológiu, ako je WebGL.
Len tak mimochodom, podobná funkcionalita má byť zahrnutá v SilverLighte 5 s tým, že Microsoft tvrdí, že má vyriešené tie bezpečnostné problémy WebGL, vrátane DoS útokov. Tak som zvedavý.