Tak samozřejmě, pokud API, které přišlo na jaře tohoto roku a ještě ani není finální podporují jen 3 enginy a jen dva nejsou proprietární tak je vcelku logické, že to bude zatím v malém počtu (avšak AAA) titulů. Je si také třeba uvědomit, že API je krapet něco jiného než fyzika. Ta se dá naroubovat dodatečně. Naroubovat API jen tak jednodušed nejde, musí se programovat od píky. S ohledem na běžnou dobu programování her se rozšíření dočkáme až za rok, dva. Ovšem již nyní jse API mantle ve více AAA titulech, nežli Physx, takže myslím, že se nám rýsuje nový standard, který vymázne jak DirectX, tak OpenGL (i když to už maže OpenCL).