ono to nemusí být zas až tolikrát náročnější, jsou různé fígle, jak snížit datovou náročnost, třeba matematickým popisováním tvarů, jejich modulárnost / možnost využívat jednotlivých (i modifikovaných) částí jednoho "modelu" v druhém a různé jiné optimalizace. Nemusí být popsán každý bod, ale třeba krajní body a mezi nimi se prostě provede interpolace, třeba po křivce. Vezměte si mp3 - taky to zní dobře a zdaleka tam není obsaženo datově všechno... na podobném principu vypouštění méně důležitých věcí pracuje i jpeg - taky to vypadá super, ale je to víc jak 10x menší než plná data.. myslím, že se to určitě dá aplikovat i na 3d grafiku.. (nejsem matematik, tak to berte trošku s nadhledem, jen odhaduji..)
Názor byl 1× upraven, naposled 02. 08. 2011 14:01