Euclideon: Víme, jak 100 000× zlepšit počítačovou grafiku [video]

Můj názor  |  zobrazit i odpovědi (trvale)  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  nových názorů: 77

Názory k článku

03. 08. 2011 23:03

All hail Ken Silverman, all hail Voxelstein 3d, all hail me!Íhahahá já vám to říkal, já vám to říkal! Už se těším až tohle bude na mobilech. Měli by koupit ARM nebo tak nějak a udělat voxel computer :D Ba co, koupit onlive, budem streamovat hologramy!

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
03. 08. 2011 13:30

Zaujímavé, snáď to nie je nejaký klam a dočkáme sa reálneho uplatnenia danej technológie :)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
03. 08. 2011 00:18

netusi nekdo jaka je to hra ktera je popsana jako "modern polygon game" jak tam okukuje tu velkou kostru?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
02. 08. 2011 19:39
02. 08. 2011 19:34

To je asi takova chimera, jako novy hledac pane Hejla, i kdyz, vlastne i ten mi prijde realnejsi. Ano, asi dokazi generovat pekne stromy, kuru, hlinu atp celkem levne. Tzn. objekty s opakujicimi se vzory, ktere je mozne popsat pomoci matematickych vzorcu. Pokud bude chtit nekdo slozitejsi 3d objekty, narazi na naprosto stejny problem jako v soucasne dobe, tzn. omezena velikost graficke pameti, omezeny vypocetni vykon atp. Pokud nekdo bude chtit animace, kolize atp. , sen o 100 000x vyssim detailu se velmi rychle rozplyne.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 18:46

najs... proč to namlouvá někdo s ucpaným nosem z kanady? :D

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 16:09

Hezké to je, ale stejně to napřed někdo musí vyrobit v polygonech a pak už je asi celkem jedno, zda se to rovnou zobrazí, nebo napřed převede na voxely...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (3)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
02. 08. 2011 15:42

Grafika teda vypada nadherne. Ta hlina na zemi me fakt dostala. Dnesni grafiky se tomuto snazi priblizit pomoci teselace, ale na tohle to nema.Jen jsem zvedavej jestli soucasne polygonove graficke karty tohle zvladnou zobrazovat nebo to bude chtit novou "voxelovou" grafickou kartu, ktera bude fungovat uplne jinak.A pak jsem zvedavej na ty lidi co budou modelovat ten bžilion voxelu aby ten model nejak vypadal. Jasne veci z realneho sveta se daji naskenovat, ale kdyz by nekdo chtel vyrobit hru ktera proste neni realna, tak ty veci bude muset nekdo vymodelovat. A nejak to konvertovat z "polygonoveho" modelu bude vypadat hnusne. Sice by ten model byl z voxelu, ale ty hrany puvodniho polygonu by tam byly videt.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (10)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 15:20

mooooc pekne.drzim palce.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
02. 08. 2011 14:39

voxelova free multiplayer FPS, s znicitelnym / postavitelnym svetem http://ace-spades.com/...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 14:29

Ještě připomenu třeba slovenskou variantu voxelového enginu - http://www.atomontage.com/...
Také vypadá zajímavě.
(edit: ano, už to tu je, pardon )

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (4)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 14:00

Tak to zase nepotřebuju takovy detaily abych si užil dnešní hru když ani neumi udlělat pořádnou hru jako je Max Payne, Mafia nebo Commandos strike force jedinou vyjimkou je Portal 2 a minecraft. Ty společnosti si mysli že je to v deatilech ale neni, Zkuste minecraft a jaká je to dobrá hra (grafika je malo detailni a presto si to clovek uzije)..

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (3)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
02. 08. 2011 13:59

Ten člověk rozhodně ví, jak presentovat svou technologii.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
02. 08. 2011 13:50

Tvrdí to, tvrdí... Apple taky tvrdil jak je IPhone úžasný telefon a jak to bylo :). Každopádně konečně někoho napadlo taky něco jinýho než ty zkurvený polygony... Směrem ke kvantovým procesorům, to za 5-6let může být standard... Což není zas tak dlouhá doba... Výkon PC se podle moorova zákona každý 2 roky zdvojnásobí.. Kvantové procesory jsou asi 250x výkonnější než dnešní jednojádrový procesor...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (13)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
02. 08. 2011 13:28

Matematicky nemožné. Super detailní modely bude nutné taky někde uložit. A TB paměti zatím domácí počítače nemají.Oni dobře vědí, proč v té prezentaci mají svět složený z totožných kostiček. Pokud by měli vybudovat jedinečný svět, tak to na normálním počítači nepoběží.Takže snad by to mohlo fungovat u služeb typu http://www.onlive.com... které neběží na vašem počítači, ale v nějakém velkém serverovém centru.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (15)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
02. 08. 2011 13:24

nemyslím si, že je to nereálné.. podobně fungoval i pokus o 3D FPS na amigách -alien breed 3d, protože amiga neměla dost výkonu na polygony, jelo se to vlastně voxel metodou přes blitter (kooprocesor pro rychlé přesouvání dat), nevýhodou bylo jen rozlišení jednotlivých 3d "bodů".. byly to prostě blitterové kostky asi 4x4 body.
nicméně ani na PC to není novinkou.. podívejte se třeba na tenhle hybridní systém: http://atomontage.com/...
edit: AB 3d na amize byly jednoduché polygony vyplněné kostkama z blitteru aby to nebyly jen vektorové plochy, pouze objekty příšerek a jiné byly "voxelově" modelované z 3d matice. Takže taková kombinaceedit2: vzpoměl jsem si cestou dom, že to nebyl blitter ale koprák "cooper" -blitter se používal spíš při bitplánové grafice. Nojo, šak už je to drahně let..

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
02. 08. 2011 13:20

k tejto teme ma napadol Voxelstein http://www.youtube.com/watch... ,kompletne znicitelny svet :)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor