velmi mnohonasobne nie, ale viacnasobne ano. a to staci. s dostatocnym vykonom a po dokladnej priprave modelov, textur, animacii, atd. je mozne aj dnes vytvorit fotorealisticku grafiku, kde by nikto nepoznal rozdiel oproti realnym zaberom. len na to treba zatial superpocitac... naozaj nie je potrebne mat mnohonasobne odrazy svetla, ked na vela materialoch sa viditelne neprejavia uz ani 3 povolene odrazy od okolitych objektov. to je podobne ako prirovnavat 60 Hz k realite, kde je vsetko uplne plynule. takisto to ludske oko nepostrehne (dobre, mozno este 60Hz ano, ale napr. 200 Hz urcite nie, ide o princip) takze netreba dosahovat nejake kilohertze, lebo to aj tak neuvidime. takisto je to aj s rozlisenim, poctom farieb, atd. nemusi byt grafika naozaj realisticka, ale fotorealisticka. to znamena, ze oklame ludske oko tak ako fotky/video...