CEO společnosti Epic Games - Tim Sweeney, se vyjádřil k výkonu současných a budoucích počítačů, které budou určeny pro zpracování virtuální reality, alespoň z pohledu her.
Dle jeho slov bude pro skutečně fotorealistickou grafiku ve hrách, která bude k nerozeznání od filmového záběru reality, potřeba 2 000× vyšší výkon, než nabízí současné domácí počítače. Nadhozen byl přibližný výkon okolo 5 PFLOPS, který je nyní sice k dispozici pouze u pár nejvýkonnějších superpočítačů na světě, do deseti let ale bude takový výkon dostupný i přímo u uživatele.

Potřebný výkon pro zpracování grafiky
Minulý rok představené demo na novém Unreal Enginu, vyžaduje v rozlišení 1 920 × 1 080 a 30 snímcích za sekundu výkon kolem 2,5 TFLOPS, což poskytují až současné výkonné grafické karty. Xbox 360 z roku 2005 přitom poskytuje výkon pouze 0,25 TFLOPS (250 GFLOPS).
Standardem pro plynulý obraz je přitom hranice 60 snímků za sekundu, kdy už lidské oko nedokáže zachytit běžné, ani rychlejší změny obrazu. Dle předpokladů by se měly nové modely herních konzolí objevit v roce 2013. Jejich výkon přitom pravděpodobně bude v rámci jednotek TFLOPS, což bude na takto náročně enginy stačit.
Epic Games ale již chystá novější verzi 4.0 (až v roce 2014), která bude samozřejmě pokročilejší a také výpočetně náročnější. Další generace herních konzolí by však měly poskytovat dostatečný výkon i pro tuto verzi.