Koho by to zaujímalo : toto ešte v HTML5 nespravíte. Hlavný problém je rýchlosť spracovnia, toto by nestíhal počítať ani ActionScript. Používajú sa PixelBender filtre, ktoré sa priamo pripnú na camera stream a tie už spracovávajú obraz ďaleko rýchlejšie, ako actionscript(používajú mierne upravený shaderový jazyk GLSL). PixelBender dokáže počítať mnoho zaujímavých vecí(minule som našiel ukážku raytracingu) a je optimalizovaný aj na viacjadrové procesory, (existuje aj verzia pre GPU, ktorá zatiaľ nie je integrovaná do flash plazera), keďže každý pixel sa počíta paralerne. Rovnako sa dá použiť aj na negrafické paralerné výpočty ako spracovanie zvuku alebo akcelerácia umelej inteligencie protihráčov. Hlavný problém je, že je málo ľudí, ktorý s tým vedia pracovať.