i v DX jsou to ve výsledku nejmíň 3 knihovny (Direct3D, DirectCompute, DirectSound, pak je jich ještě několik na další věci, XInput, XACT, apod...; co se týče samotných dll souborů, tak jich DirectX obsahuje několik desítek), akorát vyvíjené společně... naprosto to neznamená, že by to takto bylo lepší. Jinak to SDL se dá kromě OpenGL kombinovat i s D3D, stejně tak třeba to OpenAL, jsou herní enginy, které podporují jak OpenGL tak D3D a používají různé knihovny na zvuk apod.
Názor byl 1× upraven, naposled 16. 11. 2014 15:51