spouta dynamických operací ve hře např. stíny, AF, HBAO, které žerou nejvíce výkonu nejsou vůbec náročné na přenos z VRAM ale na výkon jádra, naopak, pokud budeš mít hru, která by potřebovala např na ultra nastavení textur třeba 2.5 gb, tak by tam vedla 7970 jinak ne, typicky např. textury v B3 na ultra potřebují tuším 1.3 gb, jinak se hra občas na sekundu sekne(swapování z RAM), taky záleží na architektuře atd...