Není tomu tak, jak to popisujete. Kdyby se přenášela barva pixelu pouze podle úhlu, tak vůbec není možné přenést texturu, což je problém například MatCapu. V tomto přístupu je jednak zachována textura, a druhak se stylizace osvětlovacích efektů (stíny, odlesky) automaticky přenáší na příslušná místa cílového modelu.V jádru se jedná o bezparametrickou syntézu textur podle příkladu (tj. vlastně strojové účení), detaily popisuje stejnojmenný článek "StyLit: Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings" dostupný na webových stránkách Katedry Počítačové Grafiky a Interakce FEL ČVUT.zdroj: http://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/stylit...